足球,这个世界上最受欢迎的体育运动,不仅仅是速度与力量的较量,更是技术与智慧的博弈。在众多技巧中,身后球无疑是一项极具观赏性与实用性的技巧。今天,就让我们一起来探讨一下FIFA20中的身后球,看看这项技巧在游戏中是如何展现其魅力的。
 一、身后球的基本概念
身后球,顾名思义,就是球员在传球或射门时,将球传或射向自己身后的区域。这项技巧可以迷惑对手,为进攻创造机会。在FIFA20中,身后球可以用于传球、射门、突破等多种场景。
 二、身后球的优势
1. 迷惑对手:身后球可以让对手难以判断球的去向,从而为进攻创造机会。
2. 创造空间:身后球可以为自己或队友创造空间,为进攻提供更多选择。
3. 提高成功率:身后球可以迷惑对手的防守,提高传球或射门的成功率。
 三、FIFA20身后球的技巧
1. 传球:
技巧:在传球时,将球传向自己身后的区域,让对手无法判断球的去向。
示例:在对方防守严密的情况下,将球传给身后的队友,让他有机会突破或射门。
   
   | 情景 | 传球示例 |
   | :---: | :---: |
   | 对方防守严密 | 将球传给身后的队友,让他有机会突破或射门 |
   | 空间较大 | 将球传给身后的队友,让他有机会形成单刀球 |
   
2. 射门:
技巧:在射门时,将球射向自己身后的区域,让对手无法判断球的去向。
示例:在对方防守严密的情况下,将球射向身后的球门,让门将难以判断球的去向。
   
   | 情景 | 射门示例 |
   | :---: | :---: |
   | 对方防守严密 | 将球射向身后的球门,让门将难以判断球的去向 |
   | 空间较大 | 将球射向身后的球门,让门将难以扑救 |
   
3. 突破:
技巧:在突破时,将球传向自己身后的区域,让对手无法判断球的去向。
示例:在对方防守严密的情况下,将球传给身后的队友,让他有机会突破对手的防线。
   
   | 情景 | 突破示例 |
   | :---: | :---: |
   | 对方防守严密 | 将球传给身后的队友,让他有机会突破对手的防线 |
   | 空间较大 | 将球传给身后的队友,让他有机会形成单刀球 |
   
 四、FIFA20身后球的注意事项
1. 时机:身后球需要把握时机,过早或过晚都可能导致球被对手断球。
2. 角度:身后球的角度需要根据实际情况进行调整,以确保球能够传到预定的位置。
3. 力量:身后球的力量需要适中,过轻或过重都可能导致球被对手断球。
 五、总结
身后球是FIFA20中一项极具观赏性与实用性的技巧。掌握这项技巧,可以让你的游戏水平更上一层楼。除了技巧之外,还需要多加练习,才能在比赛中发挥出身后球的最大作用。希望本文能对你有所帮助,让我们一起在FIFA20的世界里,享受足球带来的快乐吧!
FIFA20中,你觉得有哪些并不出名但是很好用的球员
很高兴能回答这个问题
第一个就是锋线球员诺维奇神锋,曾经的芬兰神童普基。为什么推荐他,三个理由,便宜+关键数值稳定+开荒够用。
来看一下他的数值,速度,85+82,这个无需多说,加速度高于均速的球员180这个身高是很关键的。
射门,远射和点球不考虑,94的跑位和90的终结真的很顶。
传球,对于前锋来说最关键的短传和视角都是90,对他来说很足够了。
带球和镇定略低,但是是及格的,最关键的是他拥有很nb的拉师傅拉球过人特技,能从两个后卫中间把球拉到适合自己起脚的位置,这就足够了。
第二个要推荐的就是菲利普安德森。
他有着巴西的桑巴血液+175的完美边锋身高以及只比内少低一级的花式,速度和带球不必多说了,射门加个死眼也基本抬脚就有,而且对于这个位置来说,开荒大家只关心的就是速度啊。手感来说的话也是极其不错的。
开荒建议大家多做SBC,因为SBC的包的质量普遍偏好,比开荒前期没有活动时候商店的包要好太多。所以建议大家把SBC都做一遍。除了那个national pride不推荐做之外(12万造价太高),其他的三个都建议做一下,有几个需要化学,我都是SQB直接进去就退,刷11场直接领包。我的Allan,walker,还有一张OTW罗德里都是SBC开出来的。那不勒斯Allan 61000
巴西国籍,相当好配化学,可以直接融进英超,西甲套里。中高心态是完美的防守型后腰的心态,设置留后之后从来不会前插。Allan不属于大模型的后腰,他的优势在于回追速度和高敏捷和平衡,手感极好,非常值得推荐。米利唐 Militao 25000
 19里的那张赛季蓝militao被很多大神评为仅次于范迪克的神卡。20里的militao也没有让我们失望。这一代的高空球被严重消弱,所以弹跳和头球变得不再重要,后卫只要有速度和不太差的敏捷都是好卡,militao初始加速78,速度80,其实不吃影子速度也够用了。他的抢断很干净,位置感也不差,后防线上的存在感极高。又便宜又好用。
道格拉斯·科斯塔 Douglas costa 25000
这代进攻型球员的速度有多重要不用我多说了吧。狗剩有着顶级的速度加灵活,这保证了他的带球手感相当好。左脚左路64的射门可能很快乐。但是相信大家都研究出来了,这一代虽说连招花式被消了,但是进攻端你一点花式都不会根本没法存活,再加上后卫AI极低的情况下,接球一个5星假设配合上一个拉球直接就能面对守门员,到那时候射就完了。
特莱斯 Alex Telles 7200
 Telles这个数据放英超值多少钱大家心里应该有数吧。巴西国籍不愁配不上化学,建议大家设置他适当插上,进攻的时候有惊喜。
马尔基尼奥斯 Marquinhos 27000
 19版本里中规中矩,我开了张红卡用了能有500多场,他属于那种不会对你球队造成伤害的球员,可以随时替换掉,但是你如果不替换掉他也不会伤害球队。20就不一样了,身高不够、体型太瘦都不是问题了。19他的缺点恰恰都变成20他的优点了,身高不够-速度足够了,太瘦了-灵活转身快。再加上他优秀的传球能力,这一代真正的扬眉吐气了。
孟菲斯·德佩 Memphis Depay 13500
 Depay的模型还挺宽的,前场可以抗一下,5星花式一个假射加速进去直接射那是相当爽。三逆对他有一定影响,这一代我发现你在用逆足传球的时候,传出去的球力量都偏弱,这也是为什么很多球无缘无故传丢的原因。Depay的左脚射门不好,在右路做个拉球空门搓射能直接搓飞了,所以还是希望大家尽量避免用左脚射门,这一代没有接球射了之后,有些射门调整一下射效果会更好。
如果做ndombele的任务他是必买的,有Neymar或者mbappe的土豪请绕过。
多纳鲁马Donnarumma 8900
一个9000块钱能用到明年一月份的球员,6尺5的身高,场场神扑。唯一一个缺点我个人觉得他的手控球不是太高,至于手控球具体体现在哪方面我也不是太清楚。但是我感觉手控球可能会影响守门员击球的方向,这一代捡篮板球相信大家都恶心坏了,donnarumma的击球倾向确实不太好,有时候直接扑到别人脚底下,新的补丁做了一些调整,所以这个缺点被弱化了。
托马斯·默尼耶 Meunier 3100
蹲坑够用了,觉得他速度慢的给他吃个影子,我没给他吃化学,稳定的让我吃惊。大模型蹲坑对抗矮个子边锋一挤就飞了。边后卫我喜欢找个个子高的,因为守门员一旦开球门球,直接往高个边后卫头上开,相当于直接把球权给拿下来了。
卢卡斯 Lucas 63000
这个不用我多说了吧,我直接用他打前锋的,是死亡之眼把射门加满,开荒神卡了。
洛赛尔索 Lo Celso 6000
用他就要搭配一个蹲坑的后腰,穷人版的三逆德布劳内。适合4231后腰里进攻的那个位置,有一点防守,及格的进攻和传球,能懵进远射。没钱买埃里克森、德布劳内的可以试试他。
塞梅多 Semedo 32000
用他一个字:稳。很多人说他是西甲第一右后卫。我认同,有模型,有速度,边后卫中高心态那是相当少见的。化反要吃Backbone加防守和传球,如果没出任何色卡,西甲套可以用他直到明年。
fifa20点球大战在哪
fifa20点球大战在游戏主菜单技巧训练里面。《FIFA20》是由EA制作发行的足球游戏《FIFA》系列的续作,将以生动的方式呈现足球赛事的两种面貌,即专业舞台令人神往的魅力以及全新的逼真街头足球体验。
本次在游戏中增加了全新的模式“VOLTA Football”,玩家可以根据自己的喜好创建球员,不限男女,参加到各种比赛中去,用各种华丽的操作完成进球。
玩家可以通过完成游戏内挑战获得各种游戏道具,装扮自己的球员。同时,游戏内还增加了更多的场地,从阿姆斯特丹的地下通道,到英伦的某个公园,又或是东京的一个楼顶,与《FIFA街头足球》相比,场景更加贴近现实生活。
实况足球谈判技巧
篇一:实况足球2018谈判技巧基本设置情况:
皇马4-1-2-3,风格防守反击,位置可变换,进攻人数多,传递方式短传,中路进攻。误区:
基本大家都是433,包括皇马巴萨切尔西等等,主要分歧在于后腰是两个还是一个。这点在FIFA里的体会是差别会很大,双后腰给你的防守操作增加了容错性,即使你被突破一个还会有另一个补防(来得及的话)。但在实况2018里,我试了两局还是果断单后腰,因为即便是双后腰也是一条线,被突破的话,即使补防也有一段空档期没法限制持球的人,这代的AI很犀利,一个身后、远射或是短传+直接射门的combo就致命了。更何况很多情况是阵地,来不及补防。
从前场的进攻组织来说,两个AMF给通过中场增加了一个出球点。这点很重要,大家可以试验一下,后腰到前腰,一板一眼的短传,拿住,转身,这时你会发现电脑早就落位了,再向前传递你就需要突破或摆脱,也就是说短传的空间被防守面积压的很死。所以,效果不好,而且很难出威胁球。
改进:
单后腰,后腰位置的防守慎重,R2是关键,切记不要按住X去扑。R2的副作用是对方突然加速可以短时间摆脱你,所以用好R2是关键,封传球线路、封内切放边路、他突过去你也可以快速跟上继续封堵,等等,各位,熟能生巧。
(1)R2站位,找机会用方向键贴近(不要用X贴近),看准后果断双击X抢断,别怕吃牌;
(2)贴,用方向键控制先跑到持球人侧前方,双击X抢断;
(3)两中卫身前的关键位置保护好,用R2站好位,并随时准备对方变向加速后跟住,R2继续封堵;两边用AMF封堵对方AMF和边卫的配合,中后场防内切,底线防突破。
双AMF,攻守转换和组织进攻时,后腰到两AMF或中锋的传递可以通过一脚传球加快节奏(最好利用小地图),这时你会发现更容易越过对方中场的屏障,接下来拿球,身后,单刀,R2推远角,大家都会很熟悉了。同时双AMF会增加前插的点,更方便你找到送出身后的机会。双AMF在防守时,要配合三前锋用R2限制对方中圈弧位置或更靠前的组织核心。基本上,组织进攻时限制中圈弧核心,阵地进攻时限制大禁区弧核心,这两点是关键,如果对方是双前腰或442平行站位这种,更要小心应对,不要给对方倒出前腰直面后卫的机会。当对方中前场浪射越来越多,射门总数量越来越少的时候,说明我们的防守提升了。
列举两个小技巧:
(1)短角球,拿球背身向远离底线方向转身,加速往禁区抹,你会发现对方后卫不跟你,禁区内也没人过来补防或还没来得及过来,这时看距离远射或R2推远角,进了不少;
(2)对付电脑,背转身是100%稳妥的摆脱,如果对方过来逼你,你还没有想好下一步怎么办,那么先向后变向,对方从一侧过来贴你,你向另一侧转身再转身,如果没有其他后卫补防,可以加速或远射了。。。背转身即使是后卫也是稳妥的,所以别轻易破坏,拿住球权。
不想透露从啥时玩实况的,怕泄露年龄。。。真的很开心这代实况做成这个样子,找回了以前那种创造自己足球的激情。这代AI做得很赞,物理系统也没话讲,这绝壁是实况迷的盛宴。当然也有小瑕疵啦,比如大师联赛没有成长曲线。。。我现在是XBOX360在玩,也准备PS4入正体验完全版的实况2018,又可以好好享受几年有实况的日子。上一次这么开心还是PES6吧。。。关于FIFA和实况,其实大家都是足球的真爱,我FIFA和实况都玩的,但FIFA玩着总有一种不过瘾的小缺憾,实况的成功才让我真正满意和开心。有种感觉,PES背离了实况的精神,Winning 11才是。
后面准备把现在皇马的大师联赛再踢一两个赛季,好好熟悉一下球员特性,会丰富更多的进攻套路,然后找家最low的球会开荒,到那时才是真正享受这款游戏的开始,因为队员能力强,则对战术和技术的要求底;当你可以用全白能力队员对抗豪门的时候,才是完全理解了能力数值的意义,理解了你自己的战术。
篇二:实况足球2018谈判技巧主要针对PVC最高难度,当然PVP也可以参考
 1.前场进攻队员接球后不要直接转身,这是任何一款足球游戏任何一代的大忌!在真实比赛中的阵地战你怎么可能拿球后直接转身?肯定防守队员会贴上来,转身就是被断,无关转身速度和技术能力。一般有三个选择:
 a.回敲给最近的,面向球门队员,同时按住LB插上,方便后续的身后球进攻套路。 b.禁区前沿,身体较好进攻队员可以按住LT,屁股撅起来倚住背后的防守队员,可以比较好的控住球。
 c技术流的话,接球前直接RS+LS,拿球瞬间就可以做出假动作拜托过人,前提是前方有空间。
 2.都说防守很难,那么请记住一定不要死按断球键或者加速+断球键,否则太容易被过了!
断球键贴近对方进攻球员后,身体素质出色的就贴身上去挤位,不行的就拉开距离,且战且退,看准时机按两下断球键。
不要轻易的按射门键呼叫队友关门,太容易出空挡。除非你手动去盯防对方可能的接球队员,按射门键呼叫队友去防守电脑的持球队员(也别按死,贴上去了就行),基本做到1v1的防守。
对方半场减少拼抢,你抢不到的!你想想就连国足都可以后场随便倒倒球,何况其他职业球队,尤其是你领先的时候,你急个啥!而在本方半场的断球率远远高于对方半场。
(特别注意,很多时候电脑倒来倒去,是因为没有合适的空挡出球,又不想强攻。所以在你落后的时候,你可以考虑全场逼抢,或者故意露出一条传球线路,让电脑攻入你的半场,以便抢断。)
 3.进攻套路上,过中场就可以LB+RS呼叫队友前插跑位,然后送身后球了。不过这个套路在大补出来后一定会改掉的,因为现在看来实在太容易了。中场队员不要随便按加速,留出空间和时间给锋线或者后插上的队员跑位。中场拿球后可以转圈圈或者回拉,摆脱或者等待接应。
下底传中,力量不要按太重,除非要传后点。本作头球,弹掉和身体能力还是非常重要的,我曾经用内马尔一场比赛各种头球,就没一个进去的(冲顶,干拔)。但是用卢卡库,干拔都可以连进三个。所以什么样的人,适合什么样的战术。
总体上我认为大家可以打得慢一点,多倒倒脚,多横穿转移一下。现在很多问题都是大家打的太急了才出现的。三脚过中场,然后两脚进禁区。从一开始实况相比FIFA就不是一个快节奏的足球游戏,当然现在FIFA变慢了,实况变快了,但是从理念上来说实况是希望贴近真实足球节奏的.,所以各位心态上也放慢一点,要对自己说强队都是慢节奏的(反击除外)。
看到有人说身后球总是传的大,原因很简单,因为你的前锋和对方后卫在速度和身位上没有绝对优势,所以传球人会给一个相当大的提前量,让你的进攻队员和对方防守队员通过跑动去拉开这个空档接到球。如果你的队员和对方刚好平行,或者有启动优势,就不会传大,大家试试。
篇三:实况足球2018谈判技巧首先要有下落的高球,这点很关键,其次,看准了抡吧(顺足哦),只要在空中抡上(包括落地后反弹的)基本就是落叶球,但是正不正得看你和球门的相对位置。
如何有下落的高球呢,起初我是在角球争顶弹出后发现落叶球的踢法的,视频里面第一个进球是角球争顶弹出的。
后来转念一想,如果用彩虹过人把球从身后挑过头顶(下压两下右摇杆),可以制造高球啊,而且应该比角球更好接下面的动作,实验几次成了。只要掌握好节奏,基本都是落叶。于是应用到实战中,加上防不胜防的禁区外精准射门,各种。
进攻我没太多心得我自己长期打最高难度(时间设置成20分钟)的体验就是不能贸然乱抢只能在对方控球出现明显失误时才能直接抢断。
其他时候只能做好正面防守尽量让对方出球射门别扭就行了,保持一个身位的距离让对方不能突又传不出来被对方突破再从后面追上去挤的话电脑是360度带球的小幅度变向很轻松就能摆脱来挤的防守队员。
所以只能始终保持一定距离观察控球动作发现对方想加速摆脱就果断出脚断掉就能立即反击,之所以多人围抢也断不下来是因为正面的防守没有做到位和没防守基本没区别,多人协防的前提是正面防守必须到位。
欧洲冠军联赛
首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。
美洲杯
(进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。
 12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,采单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。
小组各队将依据下列准则排名:分组赛中总得分分组赛中总球差分组赛中总入球数字若有队伍的上述数据完全相同,则需按以下方法定名次:分组赛中有关队伍的对赛得分由筹委会进行抽签每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。
两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。
欧洲足联欧洲联赛
(进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。
与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。南美杯
(进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。
亚冠
(进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。
亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。
联赛
(进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。杯赛
(进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。